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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111534643.0 (22)申请日 2021.12.15 (71)申请人 广州趣丸网络科技有限公司 地址 510000 广东省广州市天河区平云 路 163号之二1601室 (部位: 自编之01室) (仅限办公) (72)发明人 陈曦行 龙辉 徐志坚 谢睿  陈光尧  (74)专利代理 机构 广州三环 专利商标代理有限 公司 44202 代理人 刘国兵 (51)Int.Cl. H04L 9/40(2022.01) H04L 67/131(2022.01) (54)发明名称 一种网络交 互的控制方法及装置 (57)摘要 本发明公开了一种网络交互的控制方法及 装置, 该方法包括: 获取第一客户端发送的第一 状态信息以及第二客户端发送的第二状态信息; 根据第一状态信息和第二状态信息, 判断第一虚 拟实体与第二虚拟实体是否触发交互事件; 在触 发交互事件时, 获取物理计算控制权 限, 并对第 一状态信息和第二状态信息进行物理计算, 确定 交互事件对应的交互结果; 将交互结果下发至第 一客户端和第二客户端。 可见, 实施本发明能够 在保证互联网服务器端性能的同时, 减轻客户端 的计算量, 以及准确确定客户端的数据来源, 以 及减少出现客户端对物理交互后的数据进行恶 意修改等作弊行为, 提高数据的安全性以及玩家 用户的游戏 体验。 权利要求书3页 说明书18页 附图6页 CN 114374540 A 2022.04.19 CN 114374540 A 1.一种网络交 互的控制方法, 其特 征在于, 应用于互联网服 务端, 所述方法包括: 获取第一客户端发送的第 一状态信 息以及第 二客户端发送的第 二状态信 息; 所述第 一 状态信息与所述第一客户端控制的第一虚拟实体对应, 所述第二状态信息与所述第二客户 端控制的第二虚拟实体对应; 根据所述第 一状态信 息和所述第 二状态信 息, 判断所述第 一虚拟实体与所述第 二虚拟 实体是否触发交 互事件; 在触发所述交互事件时, 获取物理计算控制权限, 并对所述第一状态信息和所述第二 状态信息进行物理计算, 确定所述交 互事件对应的交 互结果; 将所述交 互结果下发至所述第一 客户端和所述第二 客户端。 2.根据权利要求1所述的网络交互的控制方法, 其特征在于, 所述第 一状态信 息包括第 一位姿信息, 所述第二状态信息包括第二位姿信息, 所述根据所述第一状态信息和所述第 二状态信息, 判断所述第一虚拟实体与所述第二虚拟实体是否触发交 互事件, 包括: 根据所述第 一位姿信 息和所述第 二位姿信 息, 预测在第 一预设时长 内所述第 一虚拟实 体的第三 位姿信息和所述第二虚拟实体的第四位姿信息; 根据所述第 三位姿信 息和所述第四位姿信 息, 确定所述第 一虚拟实体与所述第 二虚拟 实体在所述第一预设时长内的相对位置关系; 根据所述相对位置关系, 判断所述第 一虚拟实体与所述第 二虚拟实体是否触发交互事 件。 3.根据权利要求2所述的网络交互的控制方法, 其特征在于, 所述第 一状态信 息还包括 第一运动信息, 所述第二状态信息还包括第二运动信息, 所述对所述第一状态信息和所述 第二状态信息进行物理计算, 确定所述交 互事件对应的交 互结果, 包括: 对所述第一运动信息、 所述第二运动信息、 所述第一位姿信息以及所述第二位姿信息 进行物理计算, 确定所述第一虚拟实体在触发所述交互事件后的第一交互运动信息和 第一 交互位姿信息, 以及确定所述第二虚拟实体在触发所述交互事件后的第二交互运动信息和 第二交互位姿信息; 根据所述第一交互运动信息和第一交互位姿信息, 更新所述第一状态信息, 得到第一 状态更新信息, 以及根据所述第二交互运动信息和第二交互位姿信息, 更新所述第二状态 信息, 得到第二状态更新信息; 根据所述第 一状态更新信 息和所述第 二状态更新信 息, 确定所述交互事件对应的交互 结果。 4.根据权利要求1所述的网络交互的控制方法, 其特征在于, 所述获取物理计算控制权 限, 包括: 生成针对物理计算控制权限的权限释放指令; 所述权限释放指令用于触发所述第 一客 户端和/或所述第二 客户端根据所述权限释放指令释放所述物理计算控制权限; 将所述权限释放指令下发至所述第 一客户端和所述第 二客户端, 以获取所述物理计算 控制权限。 5.根据权利要求4所述的网络交互的控制方法, 其特征在于, 所述对所述第 一状态信 息 和所述第二状态信息进行物理计算, 确定所述交 互事件对应的交 互结果, 包括: 确定触发所述交互事件的触发时刻, 并计算所述触发时刻与当前时刻之间的间隔时权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114374540 A 2长; 检测所述间隔时长是否大于预先确定出的交互时长, 并在检测到所述间隔时长小于所 述交互时长时, 对所述第一状态信息和所述第二状态信息进行物理计算, 确定所述交互事 件对应的交 互结果; 在检测到所述间隔时长大于所述交互时长时, 释放所述物理计算控制权限, 并判定所 述交互事件结束。 6.根据权利要求1至5任一项所述的网络交互的控制方法, 其特征在于, 所述方法还包 括: 在未触发所述交互事件时, 生成针对所述物理计算控制权限的权限获取指令, 并将所 述权限获取指 令下发至所述第一客户端和所述第二客户端; 所述权限获取指令 分别用于触 发所述第一客户端、 所述第二客户端根据各自接收到的所述权限获取指令获取所述物理计 算控制权限; 接收第三客户端上报的第三状态信息, 将所述第三状态信息下发至第 四客户端; 所述 第三状态信息为所述第三客户端在获取所述物理计算控制权限后结合第四状态信息生成 的; 当所述第三客户端为所述第一客户端时, 所述第 四状态信息为所述第一状态信息, 所 述第四客户端为所述第二 客户端; 当所述第三客户端为所述第二客户端时, 所述第 四状态信息为所述第二状态信息, 所 述第四客户端为所述第一 客户端。 7.根据权利要求1所述的网络交 互的控制方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 检测是否触发与第五客户端发生联机中断事件, 并在触发所述联机中断事件时, 获取 所述第五客户端的历史状态信息; 所述历史状态信息为所述第五客户端在所述联机中 断事 件发生前发送的第五状态信息; 根据所述历史状态信 息, 生成接下来的第 二预设时长 内与所述第 三虚拟实体的模拟状 态信息; 将所述模拟状态信息下发至所述第六客户端; 当所述第五客户端为所述第一客户端时, 所述第五状态信息为所述第一状态信息, 所 述第三虚拟实体为所述第一虚拟实体, 所述第六客户端为所述第二 客户端; 当所述第五客户端为所述第二客户端时, 所述第五状态信息为所述第二状态信息, 所 述第三虚拟实体为所述第二虚拟实体, 所述第六客户端为所述第一 客户端。 8.一种网络交 互的控制装置, 其特 征在于, 所述装置包括: 获取模块, 用于获取第 一客户端发送的第 一状态信 息以及第 二客户端发送的第 二状态 信息; 所述第一状态信息与所述第一客户端控制的第一虚拟实体对应, 所述第二状态信息 与所述第二 客户端控制的第二虚拟实体对应; 判断模块, 用于根据所述第一状态信息和所述第二状态信息, 判断所述第一虚拟实体 与所述第二虚拟实体是否触发交 互事件; 确定模块, 用于在触发所述交互事件时, 获取物 理计算控制权限, 并对所述第 一状态信 息和所述第二状态信息进行物理计算, 确定所述交 互事件对应的交 互结果; 下发模块, 用于将所述交 互结果下发至所述第一 客户端和所述第二 客户端。权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114374540 A 3

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